花御を交換

呪術廻戦コラボの交換キャラである、花御を……。

交換しました。

操作時間固定リーダーですが、3コンボ加算持ち、軽減も十分という事で、ちょっと前のリーダーよりもずっと強い設定になっています。 無課金キャラとしてもトップクラスの攻略リーダーが出てきたなという感じです。
パズルが上手い人だったら、趣味パのリーダーとして使えるのでは無いでしょうか。 裏列界くらいまでは戦えそうな性能です。
花御の性能はともかく、今回は周回をほとんどしなくてもキャラゲット出来たのが一番嬉しいです。 各種ダンジョンクリアするだけで、メダルが大分集まりましたし、3Yを2~3周くらいしたらあっという間に必要メダルが貯まりました。 以前から、アナウンスのあった周回数を減らすが実装されたなという感じです。
そう言えば、デュエルマスターズコラボも3Y回ったらあっという間にメダルを集めきる事が出来ましたし、周回数を減らす方向でイベントを行ってくれているのは本当にありがたいです。 こういう普段感じている不満点をちょっとずつ改善されるだけでも、パズドラそのものを楽しく遊べるようになりますからね。 今後も、この方向性でお願いします。
鬼のような周回地獄環境はもう十分楽しめましたので(笑)
終わりに
呪術廻戦コラボが始まってから、ブログへのアクセス数がちょっとずつ増えています。 メジャーなコンテンツとコラボすると、それだけまた遊び直す人が増えるって事なんですね。 パズドラというゲームが、色々な人に遊ばれているんだという事を改めて感じます。 多分、1週間くらいしたら復帰した人が離れてしまうとは思うのですが、僕自身は、この環境に居心地の良さを感じています。 これくらい緩いペースで遊んでいても焦燥感を感じないくらいがパズドラというゲームとしては丁度良い感じがするんですよね。
最近は、曜日闘技場のクリアみたいな分かりやすい簡単周回(簡単とは言っていない)ダンジョンが用意されているので、まったりとこの辺を攻略していく予定です。 先週空中分解した水曜闘技場を今日は分析、攻略出来たらいいなぁと思っています。 でも水曜闘技場ギミックが多すぎるんだよなぁ……。
という事で、この記事はここまでになります。 最後まで読んでくださり、ありがとうございました。 バナークリックで、ブログランキングの応援をよろしくお願い致します。 僕のモチベーションアップに直結します。
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コメント
コメント一覧 (6)
ユーザ側もBOXキャラから変身出来れば良いのに(笑)
火曜日はその内目玉になる日が来るかもしれませんね。ちょっと怖いですけど(汗)
周回でまだ新戦力を試せていないので早く使ってみたいですね。埋もれない内に(汗)
テンションに負けずにベリアル踏みとどまったのは流石です(笑)
お互い今後の活躍が楽しみですね。
花御を交換。。。
交換お疲れ様でした。
自分も交換完了でとりあえず呪術周回終了です。
使いこなせるかはともかく、興味本意で使ってみたいキャラではありますね(笑)
今回は本当に周回で苦しむ事なく終われて、後味スッキリな感じです。復刻早すぎなガンコラ周回の方が苦行になっておりますが、自分なりの匙加減で、毎日コツコツ頑張りたいと思います。
やはり強いタイトルとのコラボは相互的にポジティブな現象を生むようで、出来る事ならこのままこの後の暗黒期パターンを打破して盛り上げてくれればなと思います。
自分も今日は水曜闘技場を、と考えております。
本当はスタミナ半分の転生ルシャナ降臨を回っておきたかったのですが、ダンジョンデータ見て面倒臭くなってやめる、の繰り返しの日々です(笑)
更新お疲れ様でした。
それでは…
Arc Cosine
が
しました
Arc Cosine
が
しました
あとは大罪形式の周回を改善して欲しいですね。あちらは3Yでも銅クラスのドロップしかない上に5-5-5レートとかいう狂気の産物なので…大罪形式は武器や隠し要素がなかなか使えるので遊びやすささえ改善すれば多くのひとにとって良いイベントになるのではと思います。ボスで金確定とまでは行かなくとも銀クラスのドロップ枠を設けて欲しいです。
呪術廻戦コラボはさっそく真人が裏魔門周回マシーンと化してますね。自分は無料で虎杖が引けて喜んで自前で引いたら全て星6でした。いやー石7はやっぱりキツいです。とりあえずガンコラを周回して余ったら真人狙いで回そうかなと思っています。でも星6コンプしてしまったんですよね…ああ悩ましい…
Arc Cosine
が
しました