ランクガチャリセット

ランクガチャのリセットが来ましたので、その結果をペタリと。

ランク150ガチャ

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では、ランク150ガチャから。

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出たのはアスタロトでした。アスタロトは、一番最初にレアガチャでゲットしたキャラです。 なんだんか、懐かしい気持ちがします。 悪魔シリーズの武器化はよ。

ランク250ガチャ

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お次はランク250ガチャ

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出てきたのはクリシュナでした。 うーん、クリシュナも進化形態が全然実装されないキャラの筆頭ですね。 そろそろ、新インドシリーズも強化をして欲しい気がします。

ランク500ガチャ

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卵の色が大事なランク500ガチャ

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今回は金卵。 実は、虹でも良いのかなと最近思っていますw

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当たったのはカラットちゃんでした。 カラットはマジで何体いても全く困らないので、今後も当たるたびに育成していく予定です。 武器が強すぎる。

ランク700ガチャ

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ここからは、当たり外れが大きいランク700ガチャ。

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ヴィズが当たりました。 喜ぶべきなのですが、完全に交換用の弾ですね、この子は……。 最近全然交換していませんけれどw

ランク800ガチャ

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ここからは、当たりしか出ないランク800ガチャ。

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出てきたのは、ゼローグCOREでした。 一時期はゼローグCOREも凄い流行りましたが、あっという間に廃れてしまいましたね。 こいつは、高級交換券として使う予定です。 でも、弾が全然無いので、しばらくは倉庫番ですかね。 2way武器として見ても大分弱いですし……。

ランク900ガチャ

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さて、高ランク帯にのみ許された厳選ガチャです。 過去はこのガチャで結構いいキャラを当てているので、今回もオナシャス!

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!!!

メノアキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

いやあ、まさかのメノア引き。やっぱり、ランク900ガチャはレアなキャラが当たりやすいガチャですね。 どの形態で使うのか悩ましいのですが、1ターンロックはランダンのパーツとして最強レベルに強いので、多分この形態で使うんじゃないかな。 めっちゃ嬉しいですねー。

ランク1000ガチャ

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ハズレのない、ランク1000ガチャ行きまーす!

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アルバート(笑) そう、こういうのが被るのは良くあることだよねw という事で、ランク900ガチャにすべてを吸われてしまい、被り枠を引いてしまいました。 また次の機会には被らない事を祈りましょうw

結果

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今回のリセットで手に入れたメンツはこうなりました。 全体的には引きが凄い良かったですね。 後半の当たり枠の引き寄せ方が、ここ最近では無いレベルで凄い。 しかしながら、新戦力はメノアのみ、他は被りなので、なんというか、微妙な空気感でもありますw

最近は、かぶっても交換の弾という選択肢があるので、高レア被りはそこまで悲しくはないのですが、それでもやっぱり新キャラが欲しいなという強欲感は未だに拭えてないですw

終わりに

今回のアップデートで、属性変化のエフェクトが変わったみたいなのですが、どうも処理秒数が増えていて、一部の人たちがかなり怒っています。 処理秒数が増えると当然ランダンなどで、こちらのスコアが削られるから嫌という事でしょうか。 みんな平等に削られる訳なので、不平等という訳ではないのですが、以前よりも悪化するなら、実装しないほうが良かったですね。

前にも書いた通り、パズドラの売りはシンプルさです。そこをもっと徹底的に追求していかないと駄目な気がします。 道中での敵の行動エフェクトをオフにするみたいな機能を実装すれば凄い喜ばれると思います。 運営的には一生懸命考えて作ったエフェクトを見られないのは辛いかもしれませんが、アホみたいに周回していると、敵の行動1個1個にイライラを感じるんですよね。 なので、どうしても見せたいなら、初クリアするまで強制表示、後はオフにするみたいな機能実装すれば良いんじゃないでしょうか。

問題はガンホーさんに技術力が皆無なので、そんな複雑なことが出来るかどうかという懸念点が大きいんですよね。 あと、こういう場末のブログなんかに目を通すことも無いでしょうし、これは空中に向かって放たれ、霧散していく水のような言葉です。 地面に落ちる頃には誰もがその存在を忘れているに違いません。

機能改善や改修に関しては今後もどんどん取り組んで行って欲しいです。 幸い(?)にして、最近コラボとかもあんまりしていないので、本体のアプデにガンガン時間を掛けて欲しいですね。 誰もが楽しんで遊べる、そういうパズドラにしていって欲しいです。

という事で、この記事はここまでになります。 最後まで読んでくださり、ありがとうございました。 バナークリックで、ブログランキングの応援をよろしくお願い致します。 僕のモチベーションアップに直結します。


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